第二十一节全球虚拟文化超市(上) (第2/2页)
吴世道笑了笑,“没有钱图纸画得再漂亮也没用,现在当务之急是让公司快点活起来,其他的就要摆在次要位置。而且,梦幻之都的设计主要是宋礼方带队,调他出来应该不会影响太大。”
“这样的话,那你的大众文化虚拟化的概念是怎么回事?”
“这个是这样的,在我看来,大众类文化娱乐将来将会逐渐从实体市场上向虚拟市场过渡,这个虚拟市场包括——网络和手机。虚拟手段代替纸媒成为大众文化的主要载体这是世所必然的事情。这首先是因为虚拟网络现在非常普及,仅仅在中国,现在就有六亿部手机,一亿七千万网络用户,这是一个不可想象的数字。相对于过去的纸媒时代来讲,虚拟时代的通路费用低到了极点,这就有利于大众文化产品的大规模发行。另外因为现在的社会特点,大部分受众的耐心越来越低,他们往往是想要什么,就马上要什么,一旦要不到就会改选其他的产品,然后不再买那个产品,这就是所谓的用户的即时要求以及新鲜感要求越来越强。而这一方面,虚拟手段又比纸媒拥有优势。
再加上现在的网络信用体系已经初步建立,付费手段也非常多样,较为便捷。
再者文化产品还有一个巨大的优势,那就是在线消费。
为什么一直到现在二零一三年了,我们中国人还是不习惯在网上购物,而宁愿在门口的商场去买呢?这里最大的原因就是因为网络的实物销售实际上要比现实去买要慢,而消费者已经没有这个耐性了。
但是文化产品不同,它根本就不存在配送和等待的问题,它可以实现即时消费,将产生购买冲动和进行消费之间的时间缩短到几乎等于零。
比如你要在网上买本实体书,至少要两天,但是你买一本电子书,却是一点击,几秒钟之后就可以开始看。这种便捷性是非常适合现在消费者的消费特性的。
另外,虚拟化的文化产品是实体化的产品的价格的几分之一,甚至几十分之一。比如一本漫画,你去买要二十四块,但是电子书却可以只定到一块钱。
这种廉价就可以使消费者可以用同样的价格消费到更多的文化产品。这与读者要求多,而不喜欢收藏实体的消费特性也是完全吻合的。
基于上述原因,我认为现在是建立全球虚拟文化超市的最佳时机。”