第二十二节 全球虚拟文化超市(下) (第1/2页)
“全球虚拟文化超市?”
“是的,全球虚拟文化超市。我们现在手头已经拥有大量的各种影视,唱片,动漫,图书公司,我们手里拥有大量这样的版权,中。英,日,韩,德,法等各种语言的文化产品我们都有。这就是我们最大的基础。”
陈威廉开始隐约感觉到吴世道的意思,他有些兴奋地说道:“你的意思是想建设一个虚拟的超市,这个超市里放满了各种文化产品,有影视,有动漫,有图书,有游戏。全世界的人们只要通过网络就可以在这个商场在线购买,在线消费,完全消除时间和空间的差距?”
“没错,就是这样的。不过我认为我们将将我们这个文化虚拟超市,分为三大块,一块是影视,动漫,实体书,一块是游戏软件,一块是报刊杂志。”
“我先说第一块。比如,当某部电影,电视剧或者动画片正在世界的某个地方热播的时候。我们PC网站以及我们手机网络就可以同步提供在线点播收看,不过要付钱,但是价格较低。这一步是为了满足想在第一时间看到作品,但是又不愿意去电影院买那么贵的票,或者因为发行地区原因无法看到的观众。
可以想象,在这种架构成熟之后,如果有一部万众期待的电影在上海实现首映礼,可能到达现场的最多也只有三十万人,但是全球却有超过二十亿人可以有机会通过手里的在手机,或者电脑观看这个首映礼。
我们等到这些产品的热播期过后,厂商开始主攻VCD市场的时候,可以提供收费下载服务,下载价格相对VCD价格应该是很低的。这一步是为了跟盗版竞争市场。
等到VCD期间也过后,我们可以提供全面下载,此时的价格将比VCD期更低。这一步主要是为了开发所有对这部作品有收藏yu望,或者怀旧者的要求。
另外,漫画和实体书方面。在热销期间实行收费在线阅读,当热销期过后,可以实行下载,下载价格随着时间退役,逐步下调,这些都是可以参照影视的运作方式。”
“第二块,游戏软件板块。这个板块跟第一个板块有一个本质的区别,那就是这两个项目只有电脑可以使用,所以他们实现在线购买的可能性更高,用户群也更大。
在现在,不止是中国,乃至全世界,盗版都成为文化事业最大的敌人。而真正能够跟盗版商抗衡的,只有网络了。如果我们能够在我们的虚拟超市以和盗版商相同的销售游戏和软件的在线下载,那么彻底的打败软件盗版商就不会再只是一个神话了。
因为我们可以以与盗版商同样的价格在网上发售,消费者连门都不要出就可以下载,使用。而且因为我们是正版,有充分的售后服务。
再者,如果盗版商采用同样的手段在网上盗版的话,那么打击网上盗版比打击分布在全国各地的实体盗版商要容易得多。实际上,很多杀毒软件公司已经在采用这种手段来销售自己的产品,而且效果相当不错。”
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