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第12章 官网抢的

  第12章 官网抢的 (第1/2页)
  
  一小时后。
  
  幼儿团的玩家结束复活冷却,激烈讨论的聊天群也随之熄火。
  
  在群主各种“你们真该死啊”的崩溃咆哮声中,30名玩家重新登录游戏,在帝冢村的中心广场复活。
  
  这次他们仍选择前往幽暗洞窟探索。
  
  根据指引解释,占领领域节点的方式很简单。
  
  只需要将被黑潮能量腐蚀的节点晶石击碎,帝兆的力量就会重新覆盖领域节点,使其并入帝冢村,到时候帝冢村也会有新的功能出现。
  
  1小时的路程,等幼儿团再次来到幽暗洞窟的晶壁墙前。
  
  意外发现竟然有玩家正在与铁壳虫激烈交锋。
  
  其中两名玩家选择的是他们从未见过的骨火形态,周身燃烧墨色烈焰,抬手间便能凝聚出一颗火球丢向铁壳虫。
  
  黑球:这骨火形态好帅啊,操控火焰我可太喜欢了,下个星脉就选它了。
  
  醉奶:兄弟们,他们貌似顶不住了,帮不帮?
  
  铁锤:废话,我们是来复仇的,当然帮!
  
  ……
  
  短暂交流,幼儿团30名玩家切换怪物形态,加入战斗。
  
  场面顿时无比混乱,狭小的空间难免出现磕碰,于是出现了许多搞笑画面。
  
  “哥们你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”
  
  “隔壁的石像鬼兄弟,你砸我脑袋做什么,看清楚目标行不行!”
  
  “谁乱丢火球,丢我身上了,赶紧帮我灭火,持续掉血呢!”
  
  “兄弟对不住了,我只会点火没法灭火,先和你说声对不起,安详去吧。”
  
  ……
  
  混乱中,不少玩家被自己人重拳出击。
  
  当场就有几名玩家化作黑雾进入死亡冷却。
  
  游戏的真实度让战斗中的玩家忍不住再次吐槽。
  
  别的游戏普遍存在阵营设定,或是安全PK设定,可以选择是否对其他玩家造成伤害。
  
  但这款游戏却没有此类设定,哪怕是队友也可以造成伤害。
  
  尤其是骨火的墨焰攻击,击中目标后难以熄灭,持续灼烧至目标死亡。
  
  这导致几个运气差的玩家没被铁壳虫击杀,反倒是死在了自己人手里。
  
  期间也有数只铁壳虫被击杀,生命能量化作进化点涌入补刀玩家体内,让他们的等级得到提升,身体素质得到强化。
  
  在祁胜的设定中,玩家每次击杀怪物。
  
  挑战者系统会将怪物溃散的生命能量抽走30%转化为祭力进入祭力池,剩下的70%会转化为适配玩家的生命能量,用于提升他们的身体素质,也就是玩家们理解中的经验值。
  
  正在观战的祁胜自然也发现了玩家们所说的误伤问题。
  
  但这个问题现阶段没有任何解决的办法。
  
  毕竟怪物世界只是披着游戏皮的真实世界,不存在同阵营,或是玩家之间伤害豁免的情况。
  
  倒是玩家们自己脑补出了原因,认为这是为了让游戏更加真实而设定,吐槽的同时忍不住夸赞游戏研发团队的实力。
  
  洞窟激战持续了十余分钟,最终以玩家团灭结束。
  
  虽然对这座领域节点十分渴望,但祁胜也知道仅凭玩家现阶段的实力想要拿下这里并不现实。
  
  指引检测感知后发现,洞窟地底有5层空间。
  
  玩家所处的位置是在洞窟一层,越往下走,铁壳虫数量越多,而领域节点水晶就在洞窟的第五层。
  
  想要打通这个副本,玩家的实力还有待成长。
  
  这也让他有了再次招募玩家的想法。
  
  招募了第二批玩家后,他手里的祭力还有10万点。
  
  被收容的四只源初怪物每天能够给为他产出960点祭力收益,加上玩家在怪物世界狩猎,以及采集资源献祭后产出的祭力,帝冢村扩建前的收支已经达到平衡。
  
  
  
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