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第1521章 打酱油的系统

  第1521章 打酱油的系统 (第1/2页)
  
  蓝诺一直以来其实都有在试探系统的各项能力,而试探的结果也让他十分无奈,虽然之前的系统持有者也就是天帝,本质上是他们最看不起的那一种穿越者。
  
  基本所有能力都依赖系统,知识性的能力全部依赖系统灌输而不自己思考,没了外挂到了异世界恐怕连异世界的底层都混的不如。
  
  这类没有坚强意志,不思考提升自己的穿越者,是蓝诺们最看不上的,但系统的制作者他们必须得承认是要比自己的集群更加强大的。
  
  这一点从系统对于各种不同物品的回收价格就能够看出来了。如今获得了俺寻思之力,并且获得了这个世界的世界观,从底层推推演出来了,适应这个世界的科技体系,各种科技武器对于蓝诺来说,已经没有什么难度了,像是电浆炮,阳电子炮之类的武器,他完全有能力付出少量的先天一炁就制造出来。
  
  按理来说这东西应该是性价比最高的,然而他拿着自己制造出来的阳电子炮扔给系统,得到的结果是根本不收。
  
  之前他把自己的皮扒下来卖给系统,虽然卖的不多,但好歹还有100点的奖励点数。
  
  而自己手中的这台阳电子炮,放在这个世界的威力绝对要比心素皮强得多。
  
  有能力使用它的人,绝对足以瞬间成为这个世界的绝世高手,可问题是这玩意儿在系统的眼中一文不值,蓝诺一开始怀疑这东西不值钱,是因为整台阳电子炮都是自己用俺寻思之力直接弄出来的。
  
  在这个世界是真实存在的,在其他的世界未必就是了。于是他用普通的材料用正常的工业设备进行加工,制作了一台同样的阳电子炮。
  
  再次把这东西交给系统估价,结果评估的价值依旧是一文不值。反而是得到了系统提示,提供这个世界的底层物理规则可以兑换五百点奖励点数。
  
  从系统的这种反应就可以看出,系统的背后的制造者拥有着极强的生产力,恐怕拥有着强大的人工智能得到了部分底层规则之后,就可以直接推测出整套科技体系,以至于常规的工业体系能够生产的武器,在系统之中压根不值钱,只有这个世界特色的超凡物品,才有着足够的价值。
  
  这一点从兑换列表之中可兑换的物品也能够看得出来。那些涉及到超凡力量的物品兑换的价格往往会比较高,很多厉害的超凡能力。
  
  可能都需要几千上万,这一方面是因为在不同的世界规则之下维持不属于这个世界的超凡能力需要额外的消耗,另一方面也体现了这个系统背后的制作者的价值观念。
  
  相应的如果是能够实现同样效果的科技产品,价格就要低得多。比如同样的一次性的魔法卷轴和便携式导弹,后者的价格只有前者的二十分之一。
  
  这恐怕也是许多穿越者能够靠着系统混的风生水起的原因,靠着科技物品和超凡物品之间的差价,在系统中购买强大而廉价的科技物品倾销给这个世界的土着,用来收购换取他们相对弱小但价格更高的超凡物品,低买高卖就能够快速积累自己的奖励点数,如此强化自身经历一个又一个世界很快就能强大起来。
  
  蓝诺在自己的阳电子炮卖不出去的情况下,很是不信邪,绞尽脑汁开始尝试,他不信自己的思考一文不值,为此他甚至开启了预演,开始超脱出阳电子炮的模式,设计一种全新的系统之中不存在的武器。
  
  只不过这种设计与制造难度相当之大,特别是在系统之中,各种科技武器种类相当全面的情况下,要设计出一种性能更加优异并且不在这些武器类型之中的新设备,难度实在是很大。
  
  不过蓝诺最不缺的就是时间,预演开启后他拥有着漫长的让人甚至有些痛苦的时间,有着足以把普通人都逼疯了的时间。
  
  花费了自己精神世界之中漫长的时间,他终于是想方设法错开了阳电子炮的优势区间,设计制造出了一种全新的武器,考虑到系统收购的偏好性,偏向于对单兵设备的定价更高,他把原本需要部署在战舰上的阳电子炮,改造成了单兵装备,并且极大提升了便携性,整体形状体现为一颗手镯的模样,便携性可以说是拉满了,而使用的方式也不是从手镯上发射出来的,而是直接依靠着特殊的场域,汇聚一片空间之中所有的正电子,凭空释放出高能。
  
  要说威力比起真正的阳电子炮差的太多,制造出来的爆炸威力,也就是堪比单兵火箭炮的威力。
  
  但优势在于控制起来随心所欲,500m范围内指哪儿打哪儿,没有飞行轨迹爆炸凭空生成,对于操控能力强的人,比如说他本人,自然是要比普通的火箭弹厉害的多,但如果放在一个普通人手中,那恐怕还没有一门拥有充足弹药的单兵火箭筒威力更大。
  
  因为一片空间内的正电子数量是有限的,因此在一段时间内或者是脱离眼前这片区域内之前,这种凭空生成的爆炸是有使用次数限制的。
  
  但就是这样一种威力看起来并不是特别强力的武器,交给系统估价之后,却获得了五十点奖励点数的估价,比起之前威力要更大的多的阳电子炮,报价明显要高的多。
  
  蓝诺又尝试制作一种效果与系统之中已经存在的科技设备重合,但实现原理不同的武器,这同样需要他的。
  
  脑力进行设计需要消耗他的灵感。设计完成之后交给系统进行估价,估价的结果则是比起对应物品的售价一百点,收购价只有三十点。
  
  通过这一系列的对比,他大致判断出了两个要素,第一扩充这个武器库之中的武器类型,可以获得额外的奖励点数,第二,付出自己的精力,付出足够的灵感和思考,设计出来的全新武器,同样也可以获得额外的奖励点数。
  
  也就是说系统买的不是这些物品本身,这些科技设备本身对于系统来说毫无价值,有价值的是他的思考。
  
  
  
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